类型:休闲益智 版本:v1.0大小:85.1MB更新:2024/11/5 14:01:18 语言:简体中文等级:平台:Android
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代号转生成为魔塔让玩家在游戏当中领略到更加经典的魔塔战斗元素解锁新的陷阱和魔法,扮演勇者,使用自己的特殊能力以及陷阱来打败所有想要进攻的魔物,还可以通过升级来提升自己的实力,最终成功战胜魔王。
开局先用兑换码换碎片,来发10连抽,抽中万向就留着,没有删了重新来过(sl)。出了万向等于低难度瞎打,boss来了换下装备解决,然后就是攒钥匙开天赋格子,打高难度特别是最后两幅图要带消除激励,没有就自己刷一下,前几级不出就退出重开,我有限的几次失败就是刷这个来的。
思路很简单堆等级和幸运,赌好装备,难度低的可以出闪电贪吃蛇
轮子等效率高,难度高的尽量多出增加单个伤害的,比如重叠狂风等,目前版本低,装备优势高于一切,思路很简单,钥匙解锁那里往这方面靠靠,还是很容易的。
不要无脑堆攻击,高难度出一两个防御的容错会更高。
敌人将随着时间流逝,接近塔底并开始攻击;而魔塔要做的,则是在魔物接近之前,通过点击或者切割打败魔物。
魔塔随着打怪获得经验值,魔塔升级获得技能,各自技能搭配组合与叠加成爆炸伤害。
在游戏里面每次打击产生 一次打击效果的光,亿次打击就是一场光污染。
获得所有技能之后,每秒的闪光打击次数能达到500+次,快来享受爽快的割草过程!
在游戏中,会随机掉落装备宝箱,拾取后获得各种稀有度的带等级的装备。装备可以回收获得强化石,强化石可以强化装备等阶,提升装备属性。
通过幸运值提升,可以增加高稀有度装备的掉落。当然金币除了升级幸运值之外,还可以提升魔塔属性,以及增加装备栏个数。
1.勇者的经验值可以不断的成长,并且能够提高等级。
2.随着勇者等级的成长,魔塔也会不断的进化。
3.不断的升级能力,增加防御性,更好的抵御所有的魔物入侵。
1.每次在设置陷阱的时候都需要更换布局,关键时刻也有扭转战局的能力。
2.每隔一段时间的时候都会遇到魔王的攻击,必须要提前做好迎接战斗的准备。
3.一定要观察魔王的出招,找到更多可以克制魔王的方法。
推荐
运营服务/画面音乐/可玩性
游戏时长 6.1 小时
设备 华为CET-AL60
很值得体验
从平衡性到技能组合;从装备到天赋树;再从机制到每个玩法的不同难度。
小小的平面2D点击游戏让我体会到了大型RPG才有的五脏俱全(当然,小游戏莫得剧情)
亲民的难度可以让每位玩家都融入到游戏的思考中,技能的组合可以让全屏爆炸的数值带你体验秒杀的快感。
没有肝到吐也遥不可及的必备技能,也没有恶意卡关刷游戏时长的邪恶意图,很期待与大家一起体验这款看起来平平无奇玩起来却惊艳不已的小游戏。
玩法:水果忍者式切菜+塔防幸存者like肉鸽
融合了魔塔要素以及有三消玩法
简单来说就是水果忍者但套了rpg和roguelike
防守过程可以随时暂停穿装备提战力,包括升级buff选择也是暂停可以查看技能的,所以也不会出现塔防玩法手忙脚乱的问题。
roguelike应该有的爽感到位,加上游戏合适的定位(对氪金买量小游戏的宣战),整体体验会特别好。
可玩性:游戏增加了抽卡系统且可以sl,本身玩法其实比较容易枯燥,要是伤害低会划得人手抽筋,而且一般氪金游戏都会给你跳个弹窗该充值提战力了。这样的游戏只要有商业化体验就会很一般,但作者的定位就是向这样的商业化游戏宣战,所以你可以采用sl大法抽取比较好的技能大幅度降低游戏枯燥感,快速度过前期。
一次体验过后会有比较少量的局外养成加成,算是rogue游戏比较普遍的思路了。
那游戏在难度设置也是比较合理的,而且在后面的三消玩法还解决了一开始游戏对于手部消耗可能过大的问题。
以参赛的角度去考量这个作品可能在评委角度的竞争力没难度大,因为偏快餐,立意不够深度,但对于玩家来说,这反而是完成度高,可玩度高的一个作品。
一定要利用最有效的方式,将所有的对手全部都消灭干净,只要将魔物和魔王全部打败之后,就能继续踏上新的传奇旅程。
代号转生成为魔塔下载
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