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死亡与税赋 vm1.2.90 (06 August 2024)

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死亡与税赋

死亡与税赋

类型:其他 版本:vm1.2.90 (06 August 2024)大小:503.6MB更新:2024/9/18 12:26:14 语言:简体中文等级:平台:Android

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死亡与税赋是一款拥有着原创剧情的移植游戏通过审阅人类的资料,玩家可以解锁更多的成就兑换专属的各项任务内容,扮演成为死神,引导世界达成不同的结局。

死亡与税赋汉化版内容

1.独特的故事情节设置:游戏围绕死亡和税收的主题展开,创造了一个神秘而奇幻的世界观。

2.创新的解谜游戏玩法:玩家需要通过解谜来推动游戏向前发展,挑战他们的智力极限,体验解谜的乐趣。

3.丰富的角色塑造:游戏中的角色具有鲜明独特的形象,他们与玩家的互动为游戏增添了更多的乐趣。

4.精致的视觉呈现:游戏采用精致的视觉设计,呈现了一个精致逼真的幻想世界。

死亡与税赋通关经验

1:.第一天全标为生,然后跟命运道歉

2.全程跟命运保持中立或者反对对话,一定要把老鼠给猫,否则第14天没有档案我的意见是重开

3.即使在第六天触发了

的特殊剧情,全部标为生后依然可以获得该成就。

4.第13天命运回来的时候,会给500块(无论做得好还是不好),不用担心依然可以获得成就。

5.在命令为“做你想做的事情”的时候,无论做什么都会给300块,这并不影响获得成就。

6.在命令为“杀死可疑的人”的时候,无论数值加减将全员标记为生(这是可行的办法,我也没办法试其他办法)

7.在命令为“随便做什么”类似的这种的时候,全生(记住,在之前的时候你已经两次全生过了,这应该是第三次,全生全死不能随意标注,后面命运会沉迷写自己的书,不关心主角标了全生或者全死,所以最后几天二选一的时候可以随意自己标全生全死)

8.镜子跟和这个剧情无关,其实镜子对话只是单纯地补充,就算不看镜子的对话也能达成任何成就,但是剧情党可以浅看一眼。

9.整整一局游戏下来,只有两个地方会给钱:第13天+500,做你想做的+300,(如果运气好触发了彩蛋之王也会+300),这两个/三个地方获得工资不会影响你获得成就。

10.一些小知识

命令为“杀死底层的人”(此时底层有三个档案):这里包含两个规则,死三个人,死底层的人。

我的处理方式:底层的人全都标记为生,然后上层的人选出任何不是3数量的人标记为死。

命令为“处死一个和最后一个”的时候(此时一共有四个档案):这里包含两个规则,死两个人,死第一个和最后一个人。

我的处理方式:第一个人和最后一个人全都标记为生,从中间两个里选出一个人死。

*如果对这个成就还有问题可以留言交流,我暂时想不出来需要注意的点了*

每天回答老板的问题的时候(优先度):热爱杀人/人类应该被毁灭>遵守规则/舔老板

(重要)在第一天:

杀了所有人→去给命运报告的时候命运会问为什么→回答:就想杀人

后续的2-14天内:

完全遵从命运的所有安排(包括小标记)

命运提及人类则表达出想杀人的愿望,命运说什么都要恭维他,同意他,支持他。

在第十四天结束后会弹出该成就。

这两个成就放在一起,因为【覆灭】成就的前提是,14天的时候达成【命运的忠实追随者】成就所需要求。

在14天后,支持命运写书,支持毁灭人类,遵从命运指示,最后一天结束后会收录该结局。这个成就如果跟随红色档案卡杀掉命运不会出现!

*这个成就的图标本身就是灰色的!!!!*

必要物品:水晶球,台灯,橡胶老鼠

非必需物品:橡皮

将世界维持在水晶球背景蓝色或者灰色状态(每天工作结束后观察地图背景也是一样的),直到结局,命运的计划就不会成功,他就会被炒鱿鱼。

很容易达到的成就,只要保持水晶球/下班后的天空背景为蓝色。

可以不管命运的规矩,但是小心在试用期保持自己不被开除。

集齐画廊中的所有结局

一共15个

8个四属性高低结局

3个世界结局(世界最终是混乱,乌托邦,还是平衡)*关于平衡结局会单独做解释

4个主线结局(命运的宠儿,炒鱿鱼,接手,篡位者)

*对于平衡结局,我个人使用的方法如下:

1.不管命运的规矩(但是不要被炒鱿鱼啊!)

2.保持每天都带着橡皮,桌面摆着水晶球和台灯

3.记住水晶球的初始状态(灰色的天气),在14天之前水晶球保持蓝色,但是在14天之后,需要通过降低某些数值让水晶球变成灰色背景。

(背景的改变只有第二天上班看水晶球或者第二天下班看风景才能知道)

5. 坚持住!坚持到28天你就是5%的平衡结局玩家

*我确实没用什么技巧,但是请注意有些人杀了会-1000属性数值,一般生死是加减50以内,多的能到100

*100数值波动的一般是减少,基本没有加这么多的,所以有些人杀了之后水晶球会烧起来一般是杀了-1000的人(这种-1000了没有橡皮擦擦掉的话,基本救不回来了)

达成结局后选择右边的结束即可观看结束动画,制作人员信息为档案形式,不用担心,道具和审判结果(台灯下档案的加减)都会保留

全标记为【生】

全标记为【死】

其他成就

就像这个描述所说,在主界面点一下discord按钮。

进不去也无所谓,点了就有成就。

第一周的周末(第七天下班后)去酒吧,酒保有个小测试做一下,其实选项都比较直白的(我感觉)。每周目只能测试一次,获得一个成就。

不要跳过后期命运的对话,跟命运聊天,然后当命运问名言是什么的时候,选完某一个记得在倒数第二天去酒吧,就会有新的酒类(命名格式一般是“xx与xx”),喝完所有选项就可以解锁成就。喝掉“死亡与赋税”的酒后桌面会出现一个漂浮的金色骷髅,还会眨眼,非常可爱!

金色骷髅

7个酒吧必备的(普通饮品,每周目都有)

3个第一周周末酒吧测试的结果,会分别对应一种酒出现在酒吧(推荐同时进行成就【平衡大师】【杀人推土机9000】【无病呻吟】)

5个命运对话时出现的酒(推荐同时进行成就【口腔动物学家】)

1个是kharon(在工作时杀死一个叫做“kharon”的人,然后等酒馆开业后跟酒保提起这件事,随便选择任何味道都能做出“kharon”这个饮品,然后去点一杯就喝到了。)

道具店购买小猪储钱罐,然后第一次完成命运的特殊标记(例如:“我在看着你,死神,你最好把这份档案标记为【生】”这种特殊标记任务)就会给一枚硬币,获得的硬币会出现在第二天桌子上,将硬币投进小猪存钱罐就行(一共应该是三枚)。

随便任何一个故事,只要不是下面那个荒谬的故事,即可达成成就(莫蒂还是很善良的)。

1.海上航行(选项4)

2.文书工作(选项1)

3.闻到了(选项1)

4.疼痛(选项4)

5.(选项3)

6.陌生人(选项3)

7.低声说(选项2)

8. (选项4)

9. (选项2)

10. (选项4)

选项不会有错位问题,都是一个顺序的,请不用担心

*乌托邦结局莫蒂不讲故事*

每周目的倒数第二天,下班后去酒馆,莫蒂在里面,听他讲一个故事。(一周目只有一个故事,我以前没听他讲为了刷别的成就全都匆匆跳过了,我后悔莫及。)

死亡与税赋特色

- 对后续有影响的对话选择

- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

- DIY你自己的死神角色!

- NPC全配音

- 原声大碟

- 原创水彩画风

- 过个对话选择

- 升级商店

死亡与税赋玩法

- 做一份完全普通的…文职工作。

- 跟老板交谈

- 赚大钱

- 在莫蒂默抢劫百货公司买买买

- 装饰你的办公桌

- 写写材料报告

- 宠宠你的小猫?

- 对镜子自言自语

- 不要陷入存在主义困扰的魔咒!

- 千万别思考!(只不过就是全人类的命运都掌握在你手中而已,小事一桩,别焦虑!)

- 跟着电梯里洗脑的热曲摇头晃脑

死亡与税赋台灯有什么用?

台灯:

台灯是游戏中的一个重要道具,它可以帮助玩家判断自己对世界的影响。

通过台灯,玩家可以观察到环境、经济、生活、军事等领域的变化,从而做出相应的决策。台灯显示的信息对于引导玩家走向不同的结局至关重要。

‌水晶球:

类似气象瓶的水晶球也是一款重要道具,它能够显示各个领域(环境、经济、健康、和平)的正负面影响。

水晶球内的图画会根据问题的积累程度发生变化,触发决定结局的事件。

镜子:

里面关着一个家伙,看样子是站在人类一边的,会提醒你小心fate,注意人间的变化

死亡与税赋全结局

游戏的结局受四大数值的影响,分为高数值和低数值两种状态,每种状态都对应特定的成就。例如,低环境数值会解锁“全球变暖”成就,而高环境数值则会解锁“环境保护狂”成就。玩家的选择不仅影响个人生死,还可能触发更广泛的世界事件,如僵尸变异或文明终结。

死亡与税赋介绍

1.玩家在游戏中的决策将影响四个主要数值:环境、经济、健康和和平。

2.通过使用台灯和水晶球等道具,玩家可以判断自己对世界的影响。

3.台灯可以显示档案中人物的死亡或存活对四大数值的影响,而水晶球则反映这些数值在现实世界的发展情况。

4.攻略涉及到对不同人物的生死裁决,以及对这些决策所带来的影响的理解。

5.玩家可以通过多周目的游戏来继承之前购买的道具和装饰,重新裁决人物生死,引导游戏走向不同的结局。

死亡与税赋下载

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